Hauptregelwerk
Seitenzahl: 450
Hardcover, PDF, vollfarbig
Im Hauptregelwerk findet ihr alles was ihr braucht um spielen zu können. Neben den Regeln zur Heldenerstellung, findet ihr dort alle Regeln zum Einsatz von Talenten, Sonderfertigkeiten und Magie. Ausführlich wird darauf eingegangen wie die einzelnen Bereiche funktionieren und wie z.B. das steigern mittels "leaning by doing" funktioniert.
Den zweiten großen Teil in diesem Buch nimmt die Beschreibung der Welt ein. Hier findet ihr einen Einblick in die Kulturen und das Leben der verschiedenen Völker. Ihr erfahrt wissenswerters über die Götter und die Religionen die allgegenwertig sind. Natürlich wird auch erklärt warum sich der Kontinent Marsola, auf dem am Anfang gespielt wird, in einem dunklen Zeitalter befindet und was dies für Auswirkungen hat.
Abenteuerband 1:
Seitenzahl: 130
Hardcover, PDF, vollfarbig
Vier spannende Abenteuer warten auf mutige Helden die sie bestreiten wollen. Die Abenteuer sind so gewählt das sie eine gute Möglichkeit bieten, eure neuen Helden gleich in Aktion zu testen. So könnt ihr das Regelsystem von Sarôsta gleich mittels "leaning by doing" testen und spielen.
Die vier Abenteuer können unabhängig von einander gespielt werden.
Enthaltene Abenteuer:
Die Hochzeit
Das Dorf Viensa
Das Verlies
Ein Fest!
Das Buch der Namen
Seitenzahl: 60
Hardcover, PDF, vollfarbig
Hier finden sich nicht nur zu jeder Kultur die Erklärung wie dort die Namen gebildet werden, sondern auch jede Menge Namensbeispiele. So habt ihr eine große Auswahl um eure Helden und Meisterfiguren mit für die Region typische Namen aus zu statten. Außerdem werden euch hier auch die richtigen Bezeichnungen und Ansprachen für wichtige Persönlichkeiten (Herrschende, Geweihten, Gelehrten..) vorgestellt. Ein wichtiges Buch für alle die sich bei der Namensvergabe bei Helden und Meisterfiguren schwer tun und Wert auf authentische Namen legen.
Das Buch der Zauber
Seitenzahl: 40
Nur als PDF, vollfarbig
In diesem Buch werden euch jede Menge Beispiele für die Wirkungen der Zauber gegeben. Es dient also vor allem dafür dem Spielleiter und dem Magier zu zeigen was mit welcher Wirkungsstärke alles möglich ist.
Dieses Buch wird es nur als PDF geben, weil geplant ist es immer wieder um neue Beispiele zu erweitern.
Geschichtsbuch 1
Im Geschichtsbuch erwarten euch 4 spannende Kurzgeschichten. Diese geben euch einen kleinen Einblick in unterschiedliche Konflikte die es im Moment auf Marsola gibt zum Beispiel mit den Rebellen. Diese haben einen großen Teil dazu beigetragen das sich Marsola in einem dunklen Zeitalter befindet. Deshalb liegt der Schwerpunkt in diesem Buch auch bei den Rebellen.
Enthaltene Geschichten:
Flucht
Fremde Welt
Vergangenheit
Die Meisterdiebin